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“Niños, a jugar en Inglés!” - Programa Educativo y Divertido para aprender Inglés – - Para niños desde tres años – Precio = 25 euros - Compra ahora!
Estimados padres y niños,
Este es un Programa Educativo y divertido para el aprendizaje del Inglés para niños desde tres años. El programa consiste en 14 lecciones: LA GRANJA, LA JUNGLA, EL JARDíN, LA NAVIDAD, EL ESPACIO CÓSMICO, LA CIUDAD, LA CASA/EL HOGAR, EL OCÉANO, LOS COLORES, EL RELOJ, FRUTAS Y HORTALIZAS, LA PROFESIÓN, DEPORTES, LOS NÚMEROS, cada lección con varios juegos divertidos y educativos, con los que el niño puede estar familiarizado con elementos de vida, y empieza a aprender el léxico del Inglés.
LA DESCRIPCIÓN DE LAS LECCIÓNES
Primera Lección - LA GRANJA - consiste en tres juegos. El Primer Juego es una presentación de una Granja con todos sus elementos particulares. Aqui, si el niño pulsa sobre un elemento del paisaje, este se animara, y el ordenador desempeñara el nombre del elemento en Inglés, junto a una interjección específica (si es necesario). En la parte inferior de la pantalla podemos ver dos botónes de color verde (rectangulares) con los que el niño puede detener el sonido en Inglés o la interjección (el botón de la derecha-la palabra en Inglés, el botón de la izquierda-la interjección). Tocando los dos, el sonido se detendra totalmente. DEMO! El Segundo Juego es una verificación de los conocimientos adquiridos en el Primer Juego. El ordenador dirá una palabra en Inglés que representa el nombre de un elemento del paisaje, y el niño tendrá que pulsar en el elemento desempeñado del ordenador. Si procedera correctamente, el ordenador desempeñara la interjección del elemento respectivo y también la animación. DEMO! El Tercer Juego ofrece al niño la oportunidad de construir su propia Granja. En la columna que está ubicada en la parte izquierda de la pantalla hay más categorias de elementos: casas, árboles, caballos, flores etc, cada uno incluyendo elementos del mismo tipo, pero de forma diferente. El niño podrá construir su propia granja llevando con el raton (el mouse) elementos de las categorias respectivas. No está indicado sobreponer los elementos o su acercamiento a distancias muy pequeñas. La granja construida por el niño tendrá las mismas características que el Primer Juego. DEMO !
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Primera Lección - LA GRANJA - El Primer / Segundo / Tercer Juego
Segunda Lección - LA JUNGLA - consiste en tres juegos.
El Primer Juego es una presentación de una jungla con todos sus elementos particulares. Aqui, si el niño pulsa sobre un elemento del paisaje, este se animará, y el ordenador desempeñara el nombre del elemento en Inglés, junto a una interjección específica (si es necesario). En la parte inferior de la pantalla podemos ver dos botónes de color verde (rectangulares) con los que el niño puede detener el sonido en Inglés o la interjección (el botón de la derecha-la palabra en Inglés, el botón de la izquierda-la interjección). Tocando los dos el sonido se detendra totalmente.
El Segundo Juego es una verificación de los conocimientos adquiridos en el Primer Juego. El ordenador dirá una palabra en Inglés que representa el nombre de un elemento del paisaje, y el niño tendrá que pulsar sobre el elemento desempeñado del ordenador. Si procedera correctamente, el ordenador desempeñara la interjección del elemento respectivo y tambien la animación.
El Tercero Juegoofrece el niño la oportunidad de construir su propia Jungla. En la columna que está ubicada en la parte izquierda de la pantalla hay varias categorias de elementos: leónes, elefantes, palmeras etc, cada uno incluyendo elementos del mismo tipo, pero de forma diferente. El niño podra construir su propia jungla llevando con el raton (el mouse) elementos de las categorias respectivas. Si un elemento se sobrepone en otro y estos se vuelven transparentes, significa que la sobreposicion de estos no esta posible. La jungla construida del niño tendra las mismas características que el Primer Juego.
Segunda Lección - LA JUNGLA - El Primer / Segundo / Tercer Juego
Tercera Lección - EL JARDíN consiste en dos juegos. El Primer Juego es una presentación de un Jardin con todos sus elementos particulares. Aqui, si el niño pulsa sobre un elemento del paisaje, este se animara, y el ordenador desempeñara el nombre del elemento en Inglés, junto a una interjección específica (si es necesario). En la parte inferior de la pantalla podemos ver dos botónes de color verde (rectangulares) con los que el niño puede detener el sonido en Inglés o la interjección (el botón de la derecha-la palabra en Inglés, el botón de la izquierda-la interjección). Tocando los dos el sonido se detendra totalmente.
El Segundo Juego ofrece el niño la oportunidad de construir su propio Jardin. En la columna que está ubicada en la parte izquierda de la pantalla hay varias categorias de elementos: flores, árboles, pájaros etc, cada uno incluyendo elementos del mismo tipo, pero de forma diferente. El niño podra construir su propio jardin llevando con el raton (el mouse) elementos de las categorias respectivas. Si un elemento se sobrepone en otro y estos se vuelven transparentes, significa que la sobreposicion de estos no es posible. El jardin construido del niño tendra las mismas características que el Primer Juego.
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Tercera Lección - EL JARDíN - El Primer / Segundo Juego
Cuarta Leccción - LA NAVIDAD - consiste en dos juegos. El Primer Juego es una presentación de un paisaje de Navidad con todos sus elementos particulares. Aqui, si el niño pulsa sobre un elemento del paisaje, este se animara, y el ordenador desempeñara el nombre del elemento en Inglés, junto a una interjección específica (si es necesario). En la parte inferior de la pantalla podemos ver dos botónes de color verde (rectangulares) con los que el niño puede detener el sonido en Inglés o la interjección (el botón de la derecha-la palabra en Inglés, el botón de la izquierda-la interjección). Tocando los dos el sonido se detendra totalmente.
El Segundo Juego ofrece al niño la oportunidad de construir su propio paisaje de Navidad. En la columna que está ubicada en la parte izquierda de la pantalla hay varias categorias de elementos: hombres de nieve, casas, Papa Noel etc, cada uno incluyendo elementos del mismo tipo, pero de forma diferente. El niño podra construir su propia navidad llevando con el raton (el mouse) elementos de las categorias respectivas. Si un elemento se sobrepone en otro y estos se vuelven transparentes, significa que la sobreposicion de estos no es posible. La navidad construida del niño tendra las mismas características que el Primer Juego.
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Cuarta Leccción - LA NAVIDAD - El Primer / Segundo / Tercer Juego
Quinta Leccion - EL ESPACIO CÓSMICO - consiste en dos juegos. El Primer Juego es una presentación del Espacio Cósmico con todos sus elementos particulares. Aqui, si el niño pulsa sobre un elemento del paisaje, este se animara, y el ordenador desempeñara el nombre del elemento en Inglés.
El Segundo Juego ofrece al niño la oportunidad de construir su propio Espacio Cósmico. En la columna que está ubicada en la parte izquierda de la pantalla hay varias categorias de elementos: estrellas, planetas, Tierra etc, cada uno incluyendo elementos del mismo tipo, pero de forma diferente. El niño podra construir su propio Espacio Cosmico llevando con el raton (el mouse) elementos de las categorias respectivas. Si un elemento se sobrepone en otro y estos se vuelven transparentes, significa que la sobreposicion de estos no es posible. El Espacio construido del niño tendra las mismas características que el Primer Juego.
Quinta Leccion - EL ESPACIO CÓSMICO - El Primer / Segundo Juego
Sexta Leccion - LA CIUDAD - consiste en dos juegos. El Primer Juego es una presentación de un paisaje de una Ciudad con todos sus elementos particulares. Aqui, si el niño pulsa sobre un elemento del paisaje, este se animara, y el ordenador desempeñara el nombre del elemento en Inglés, junto con una interjección específica (si es necesario). En la parte inferior de la pantalla podemos ver dos botónes de color verde (rectangulares) con los que el niño puede detener el sonido en Inglés o la interjección (el botón de la derecha-la palavra en Inglés, el botón de la izquierda-la interjección). Tocando los dos el sonido se detendra totalmente.
El Segundo Juego ofrece al niño la oportunidad de construir su propia Ciudad. En la columna que está ubicada en la parte izquierda de la pantalla hay más categorias de elementos: edificios, coches, aviónes etc, cada uno incluyendo elementos del mismo tipo, pero de forma diferente. El niño podra construir su propia ciudad llevando con el raton (el mouse) elementos de las categorias respectivas. Si un elemento se sobrepone en otro y estos se vuelven transparentes, significa que la sobreposicion de estos no es posible. La ciudad construida del niño tendra las mismas características que el Primer Juego.
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Sexta Leccion - LA CIUDAD - El Primer / Segundo Juego
Septima Lección - LA CASA/EL HOGAR - consiste en dos juegos El Primer Juego es una presentación del Hogar con todos sus elementos particulares. Aqui, si el niño pulsa sobre un elemento del paisaje, este se animara, y el ordenador desempeñara el nombre del elemento en Inglés. El Segundo Juego ofrece al niño la oportunidad de construir su propio Hogar. En la columna que está ubicada en la parte izquierda de la pantalla hay varias categorias de elementos: puerta, estudio, juguete etc, cada uno incluyendo elementos del mismo tipo, pero de forma diferente. El niño podra construir su propio hogar llevando con el raton (el mouse) elementos de las categorias respectivas. Si un elemento se sobrepone en otro y estos se vuelven transparentes, significa que la sobreposicion de estos no es posible. El hogar construido del niño tendra las mismas características que el Primer Juego.
Septima Lección - LA CASA/EL HOGAR - El Primer / Segundo Juego
Octava Lección - EL OCÉANO - está compuesta de dos juegos. El Primero Juego es una presentación del Océano con todos sus elementos particulares. Aqui, si el niño pulsa sobre un elemento del paisaje, este se animara, y el ordenador desempeñara el nombre del elemento en Inglés. El Segundo Juego ofrece al niño la oportunidad de construir su propio Océano. En la columna que está ubicada en la parte izquierda de la pantalla hay varias categorias de elementos: pezes, vapores, criaturas acuáticas etc, cada uno incluyendo elementos del mismo tipo, pero de forma diferente. El niño podra construir su propio oceano llevando con el raton (el mouse) elementos de las categorias respectivas. Si un elemento se sobrepone en otro y estos se vuelven transparentes, significa que la sobreposicion de estos no esta posible. El oceano construido del niño tendra las mismas características que el Primer Juego.
Octava Lección - EL OCÉANO - El Primer / Segundo Juego
Novena Lección - LOS COLORES - está compuesta de cuatro juegos. El Primero Juego representa la familiarización del niño con los nombres de los colores en Inglés.
El Segundo Juego - el ordenador dice un nombre de un color en Inglés y el niño tiene que estallar el globo que tiene el color respectivo.
El Tercer Juego - el niño puede dibujar diferentes imagenes (hay 45 imagenes). Cuando se toma con el raton una imagen de la categoria izquierda de la pantalla, el ordenador tambien desempeñara en Inglés el nombre de este.
El Quarto Juego se propone a desarollar el sentido de la observación del niño. Hay 10 dibujos, cada uno teniendo dos imagenes idénticas, de las cuales una está coloreada. El niño tendra que dibujar la segunda imagen con las colores adecuadas.
Novena Lección - LOS COLORES - El Primer / Segundo / Tercer / Quarto Juego
Décima Lección - EL RELOJ - consiste en dos juegos. El Primer Juego enseña al niño decir en Inglés la hora indicada del reloj.
El Segundo Juego - el niño debera que ajustar el reloj a la hora indicada del ordenador.
Décima Lección - EL RELOJ - El Primer / Segundo Juego
Undécima Lección - FRUTAS Y HORTALIZAS - tiene dos juegos. El Primer Juego representa un dibujo con las más conocidas frutas y hortalizas. Pulsando sobre un elemento, este se animara de una manera divertida, y el ordenador desempeñara en Inglés el nombre de este.
En El Segundo Juego el niño tendra que reconocer las Frutas y Las Hortalizas indicadas del ordenador en Inglés.
Undécima Lección - FRUTAS Y HORTALIZAS - El Primer / Segundo Juego
La Duodécima Lección - LA PROFESIÓN - tiene dos juegos. El Primer Juego representa un dibujo con las profesiones mas importantes.Pulsando sobre un elemento, este se animara en una manera divertida, y el ordenador desempeñara en Inglés el nombre de este.
En El Segundo Juego el niño tendra que reconocer diferentes Profesiónes indicadas del ordenador en Inglés.
La Duodécima Lección - LA PROFESIÓN - El Primer / Segundo Juego
La Decimotercera Lección - DEPORTES - tiene dos juegos. El Primer Juego representa un dibujo con los más conocidos Deportes. Haciendo click sobre un elemento, este se animara en una manera divertida, y el ordenador desempeñara en Inglés el nombre de este.
En El Segundo Juego el niño tendra que reconocer diferentes Deportes indicados del ordenador en Inglés.
La Decimotercera Lección - DEPORTES - El Primer / Segundo Juego
La Decimocuarta Lección - LOS NUMEROS - consiste en tres juegos. El Primer Juego - el niño aprende en Inglés los numeros de uno a treinta.
El Segundo Juego - el niño tendra que estallar los globos con los numeros indicados del ordenador.
El Tercer Juego enseña al niño contar correctamente. En un árbol hay varias manzanas que el niño tiene que bajar para los dos conejos. Eso sucede solamente cuando el niño cuenta correctamente las manzanas que hay en el árbol.
La Decimocuarta Lección - LOS NUMEROS - El Primer / Segundo /Tercer Juego
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