Prezentare

"Copii, jucati-va in engleza !"
- Program Educativ si Distractiv de invatare a Limbii Engleze -
- pentru Copii cu varsta de 3+ ani -
PRET = 25 EURO – CUMPARA ACUM !

Dragi Parinti si Copii,
Acesta este un Program Educativ si Distractiv de invatare a Limbii Engleze pentru Copii cu varsta de 3+ ani. El este alcatuit din 14 Lectii: FERMA, JUNGLA, GRADINA, CRACIUNUL, SPATIUL, ORASUL, CASA, OCEANUL, CULORILE, CEASUL, FRUCTE&LEGUME, MESERII, SPORT, NUMERELE, fiecare lectie avand mai multe jocuri distractive si educative, cu ajutorul carora copilul se poate familiariza cu elemente din viata si invata lexicul de inceput al limbii engleze.

Children, play in english!

DESCRIEREA LECTIILOR

Lectia Nr.1 - FERMA - este alcatuita din 3 Jocuri.

Primul Joc este o prezentare a unei Ferme cu toate elementele ei specifice. Aici copilul, daca va da click peste un element din peisaj acesta va anima, iar calculatorul va reda denumirea in engleza a elementului, alaturi de o interjectie(unde e cazul) specifica acestuia. In partea de jos a ecranului putem observa 2 butoane de culoare verde(dreptunghiulare) prin care copilul poate opri sunetul in engleza sau interjectia (butonul din dreapta - cuvantul in engleza, butonul din stanga - interjectia). Apasandu-le pe amandoua nu se va mai auzi nici un sunet. DEMO!

Al Doilea Joc este o verificare a cunostintelor acumulate in Primul Joc. Calculatorul va spune un cuvant in engleza ce reprezinta denumirea unui element din peisaj, iar copilul va trebui sa clickeze corect pe elementul cu denumirea redata de calculator. Daca va proceda corect calculatorul reda interjectia elementului respectiv in timp ce animeaza. DEMO!

Al Treilea Joc ofera posibilitatea copilului de a-si construi propria lui Ferma. In coloana din stanga ecranului sunt mai multe categorii de elemente: case, copace, cai, flori, etc, fiecare incluzand elemente de acelasi tip, dar de forma diferita. Copilul va putea construi propria lui Ferma aducand cu mousul elemente din categoriile respective. Nu este posibila suprapunerea elementelor sau alaturarea lor la distante foarte mici. Ferma construita de copil va avea aceleasi proprietati ca si Primul Joc. DEMO !

PrintScreen – THE FARM Lesson – The First/The Second Game

PrintScreen – THE FARM Lesson – The Third Game

PrintScreen – Lectia FERMA – Primul/Al Doilea/Al Treilea Joc


Lectia Nr.2 - JUNGLA - este alcatuita din 3 Jocuri.

Primul Joc
este o prezentare a unei Jungle cu toate elementele ei specifice. Aici copilul, daca va da click peste un element din peisaj acesta va anima, iar calculatorul va reda denumirea in engleza a elementului, alaturi de o interjectie (unde e cazul) specifica acestuia. In partea de jos a ecranului putem observa 2 butoane de culoare verde(dreptunghiulare) prin care copilul poate opri sunetul in engleza sau interjectia (butonul din dreapta - cuvantul in engleza, butonul din stanga - interjectia). Apasandu-le pe amandoua nu se va mai auzi nici un sunet.

Al Doilea Joc este o verificare a cunostintelor acumulate in Primul Joc. Calculatorul va spune un cuvant in engleza ce reprezinta denumirea unui element din peisaj, iar copilul va trebui sa clickeze corect pe elementul cu denumirea redata de calculator. Daca va proceda corect calculatorul reda interjectia elementului respectiv in timp ce animeaza.

Al Treilea Joc ofera posibilitatea copilului de a-si construi propria lui Jungla. In coloana din stanga ecranului sunt mai multe categorii de elemente: lei, elefanti, palmieri, etc, fiecare incluzand elemente de acelasi tip, dar de forma diferita. Copilul va putea construi propria lui Jungla aducand cu mousul elemente din categoriile respective. Daca se duce un element peste altul si acestea se fac transparente inseamna ca nu este posibila suprapunerea acestora. Jungla construita de copil va avea aceleasi proprietati ca si Primul Joc.

PrintScreen – THE JUNGLE Lesson – The First/The Second Game PrintScreen – THE JUNGLE Lesson – The Third Game

PrintScreen – Lectia JUNGLA – Primul/Al Doilea/Al Treilea Joc


Lectia Nr.3 - GRADINA - este alcatuita din 2 Jocuri.

Primul Joc
este o prezentare a unei Gradinii cu toate elementele ei specifice. Aici copilul, daca va da click peste un element din peisaj acesta va anima, iar calculatorul va reda denumirea in engleza a elementului, alaturi de o interjectie (unde e cazul) specifica acestuia. In partea de jos a ecranului putem observa 2 butoane de culoare verde(dreptunghiulare) prin care copilul poate opri sunetul in engleza sau interjectia (butonul din dreapta - cuvantul in engleza, butonul din stanga - interjectia). Apasandu-le pe amandoua nu se va mai auzi nici un sunet.

Al Doilea Joc ofera posibilitatea copilului de a-si construi propria lui Gradina. In coloana din stanga ecranului sunt mai multe categorii de elemnete: flori, copaci, pasari, etc, fiecare incluzand elemente de acelasi tip, dar de forma diferita. Copilul va putea construi propria lui Gradina aducand cu mousul elemente din categoriile respective. Daca se duce un element peste altul si acestea se fac transparente inseamna ca nu este posibila suprapunerea acestora. Gradina construita de copil va avea aceleasi proprietati ca si Primul Joc.

PrintScreen – THE GARDEN Lesson – The First Game PrintScreen – THE GARDEN Lesson – The Second Game

PrintScreen – Lectia GRADINA – Primul/Al Doilea Joc


Lectia Nr.4 - CRACIUNUL - este alcatuita din 2 Jocuri.

Primul Joc
este o prezentare a unui peisaj de Craciun cu toate elementele lui specifice. Aici copilul, daca va da click peste un element din peisaj acesta va anima, iar calculatorul va reda denumirea in engleza a elementului, alaturi de o interjectie(unde e cazul) specifica acestuia. In partea de jos a ecranului putem observa 2 butoane de culoare verde(dreptunghiulare) prin care copilul poate opri sunetul in engleza sau interjectia (butonul din dreapta - cuvantul in engleza, butonul din stanga - interjectia). Apasandu-le pe amandoua nu se va mai auzi nici un sunet.

Al Doilea Joc ofera posibilitatea copilului de a-si construi propriu lui peisaj de Craciun. In coloana din stanga ecranului sunt mai multe categorii de elemnete: oameni de zapada, case, Mos Craciun, etc, fiecare incluzand elemente de acelasi tip, dar de forma diferita. Copilul va putea construi propriu lui peisaj de Craciun aducand cu mousul elemente din categoriile respective. Daca se duce un element peste altul si acestea se fac transparente inseamna ca nu este posibila suprapunerea acestora. Peisajul de Craciun construit de copil va avea aceleasi proprietati ca si Primul Joc.

PrintScreen – CHRISTMAS TIME Lesson – The First Game PrintScreen – CHRISTMAS TIME Lesson – The Second Game

PrintScreen – Lectia CRACIUNUL – Primul/Al Doilea Joc


Lectia Nr. 5 - SPATIUL - este alcatuita din 2 Jocuri.

Primul Joc
este o prezentare a Spatiului cu toate elementele lui specifice. Aici copilul, daca va da click peste un element din peisaj acesta va anima, iar calculatorul va reda denumirea in engleza a elementului.

Al Doilea Joc ofera posibilitatea copilului de a-si construi propriu lui Spatiu. In coloana din stanga ecranului sunt mai multe categorii de elemnete: stele, planete, pamant, etc, fiecare incluzand elemente de acelasi tip, dar de forma diferita. Copilul va putea construi propriu lui Spatiu aducand cu mousul elemente din categoriile respective. Daca se duce un element peste altul si acestea se fac transparente inseamna ca nu este posibila suprapunerea acestora. Spatiul construit de copil va avea aceleasi proprietati ca si Primul Joc.

PrintScreen – THE SPACE Lesson – The First Game PrintScreen – THE SPACE Lesson – The Second Game

PrintScreen – Lectia SPATIUL – Primul/Al Doilea Joc


Lectia Nr.6 - ORASUL - este alcatuita din 2 Jocuri.

Primul Joc este o prezentare unei peisaj de Oras cu toate elementele lui specifice. Aici copilul, daca va da click peste un element din peisaj acesta va anima, iar calculatorul va reda denumirea in engleza a elementului, alaturi de o interjectie(unde e cazul) specifica acestuia. In partea de jos a ecranului putem observa 2 butoane de culoare verde(dreptunghiulare) prin care copilul poate opri sunetul in engleza sau interjectia (butonul din dreapta - cuvantul in engleza, butonul din stanga - interjectia). Apasandu-le pe amandoua nu se va mai auzi nici un sunet.

Al Doilea Joc ofera posibilitatea copilului de a-si construi propriul Oras. In coloana din stanga ecranului sunt mai multe categorii de elemnete: blocuri, masini, avioane, etc, fiecare incluzand elemente de acelasi tip, dar de forma diferita. Copilul va putea construi propriu lui Oras aducand cu mousul elemente din categoriile respective. Daca se duce un element peste altul si acestea se fac transparente inseamna ca nu este posibila suprapunerea acestora. Orasul construit de copil va avea aceleasi proprietati ca si Primul Joc.

PrintScreen – THE TOWN Lesson – The First Game PrintScreen – THE TOWN Lesson – The Second Game

PrintScreen – Lectia ORASUL – Primul/Al Doilea Joc


Lectia Nr.7 - CASA - este alcatuita din 2 Jocuri.

Primul Joc este o prezentare a unei Case cu toate elementele ei specifice. Aici copilul, daca va da click peste un element din peisaj acesta va anima, iar calculatorul va reda denumirea in engleza a elementului.

Al Doilea Joc ofera posibilitatea copilului de a-si construi propria lui Casa. In coloana din stanga ecranului sunt mai multe categorii de elemnete: usa, birou, jucarie, etc, fiecare incluzand elemente de acelasi tip, dar de forma diferita. Copilul va putea construi propria lui Casa aducand cu mousul elemente din categoriile respective. Daca se duce un element peste altul si acestea se fac transparente inseamna ca nu este posibila suprapunerea acestora. Casa construita de copil va avea aceleasi proprietati ca si Primul Joc.

PrintScreen – THE TOWN Lesson – The First Game PrintScreen – THE TOWN Lesson – The Second Game

PrintScreen – Lectia CASA – Primul/Al Doilea Joc


Lectia Nr. 8 - OCEANUL - este alcatuita din 2 Jocuri.

Primul Joc
este o prezentare a Oceanului cu toate elementele lui specifice. Aici copilul, daca va da click peste un element din peisaj acesta va anima, iar calculatorul va reda denumirea in engleza a elementului.

Al Doilea Joc ofera posibilitatea copilului de a-si construi propriu lui Ocean. In coloana din stanga ecranului sunt mai multe categorii de elemnete: pesti, vapoare, vietati acvatice, etc, fiecare incluzand elemente de acelasi tip, dar de forma diferita. Copilul va putea construi propriu lui Ocean aducand cu mousul elemente din categoriile respective. Daca se duce un element peste altul si acestea se fac transparente inseamna ca nu este posibila suprapunerea acestora. Oceanul construit de copil va avea aceleasi proprietati ca si Primul Joc.

PrintScreen – THE OCEAN Lesson – The First Game PrintScreen – THE OCEAN Lesson – The Second Game

PrintScreen – Lectia OCEANUL – Primul/Al Doilea Joc


Lectia Nr.9 - CULORILE - este alcatuita din 4 Jocuri.

Primul Joc
reprezinta familiarizarea copilului cu denumirile Culorilor in engleza.

In Al Doilea Joc calculatorul spune o denumire de Culoare in engleza, iar copilul va trebui sa sparga balonul care are culoarea cu denumirea respectiva.

In Al Treilea Joc copilul poate desena diferite imagini (sunt 45 de imagini). Cand se ia o Culoare cu mousul din domeniul din staga ecranului, calculatorul reda si denumirea in engleza a acesteia. Fiecare imagine are 2 butoane - unul prin care se poate iesi, revenind la lista cu cele 45 de peisaje si unul prin care se opreste sunetul cu denumirile culorilor in engleza.

Al Patrulea Joc urmareste dezvoltara simtului de observatie al copilului. Sunt 10 planse, fiecare avnd doua imagini identice, dintre care una colorata. Copilul va trebui sa refaca cea dea doua imagine cu culorile potrivite. Cele 2 butoane au aceleasi proprietati ca la Al Treilea Joc.

PrintScreen – THE COLOURS Lesson – The First Game PrintScreen – THE COLOURS Lesson – The SecondGame PrintScreen – THE COLOURS Lesson – The Third Game PrintScreen – THE COLOURS Lesson – The Fourth Game

PrintScreen – Lectia CULORILE – Primul/Al Doilea/Al Treilea/Al Patrulea Joc


Lectia Nr.10 - CEASUL - este alcatuita din 2 Jocuri.

Primul Joc il invata pe copil sa exprime timpul in engleza aratat de Ceas. Apasand butonul din dreapta ecranului calculatorul va spune in engleza cat e ceasul.

In cel de-Al Doilea Joc copilul va trebui sa fixeze Ceasul la ora indicata de calculator. Butonul de validare reprezinta cutia cu Joker de langa ceas.

PrintScreen – THE CLOCK Lesson – The First Game PrintScreen – THE CLOCK Lesson – The Second Game

PrintScreen – Lectia CULORILE – Primul/Al Doilea Joc


Lectia Nr.11 - FRUCTE&LEGUME - are 2 Jocuri.

Primul Joc
reprezinta o plansa cu cele mai cunoscute Fructe si Legume.Dandu-se click pe un elemnet acesta va anima intr-un mod distractiv, iar calculatorul va reda denumirea in engleza al acestuia.

In cel de-Al Doilea Joc copilul va trebui sa recunoasca Fructele sau Legumele indicate de calculator in engleza.

PrintScreen – FRUITS & VEGETABLES Lesson – The First / The Second Game

PrintScreen – Lectia FRUCTE&LEGUME – Primul/Al Doilea Joc


Lectia Nr.12 - MESERII - are 2 Jocuri.

Primul Joc
reprezinta o plansa cu cele mai cunoscute Meserii. Dandu-se click pe un elemnet acesta va anima intr-un mod distractiv, iar calculatorul va reda denumirea in engleza al acestuia.

In cel de-Al Doilea Joc copilul va trebui sa recunoasca diferitele Meserii indicate de calculator in engleza.

PrintScreen – TRADES Lesson – The First / The Second Game

PrintScreen – Lectia MESERII – Primul/Al Doilea Joc


Lectia Nr.13 - SPORT - are 2 Jocuri.

Primul Joc reprezinta o plansa cu cele mai cunoscute Sporturi. Dandu-se click pe un elemnet acesta va anima intr-un mod distractiv, iar calculatorul va reda denumirea in engleza al acestuia.

In cel de-Al Doilea Joc copilul va trebui sa recunoasca diferitele Sporturi indicate de calculator in engleza.

PrintScreen – SPORTS Lesson – The First / The Second Game

PrintScreen – Lectia SPORT – Primul/Al Doilea Joc


Lectia Nr.14 - NUMERELE - este alcatuita din 3 Jocuri.

In Primul Joc copilul invata in engleza Numerele de la 1 la 30.

In Al Doilea Joc copilul va trebui sa sparga baloanle cu Numerele indicate de calculator.

Al Treila Joc il invata pe copil sa numere corect. In copac sunt mai multe mere pe care copilul trebuie sa le dea jos pentru cei doi iepurasi. Acesta se intampla numai cand copilul numara corect merele din copac.

PrintScreen – THE NUMBERS Lesson – The First Game PrintScreen – THE NUMBERS Lesson – The Second Game PrintScreen – THE NUMBERS Lesson – The Third Game

PrintScreen – Lectia NUMERELE – Primul/Al Doilea/Al treilea Joc


ALEGETI PENTRU COPIII DUMNEAVOASTRA CEL MAI COMPLEX PROGRAM - (DISCTRACTIV ~ EDUCATIV)DE INVATARE A LEXICULUI DE BAZA AL LIMBII ENGLEZE!
“Copii, jucati-va in engleza !”
PRET = 25 EURO – CUMPARA ACUM !

“"Copii, jucati-va in engleza !"”
- Program Educativ si Distractiv de invatare a Limbii Engleze -
- pentru Copii cu varsta de 3+ ani -

Produs de - Yellow Magic S.R.L.
© Copyright 2008 – Acest program este protejat prin legea drepturilor de autor !
Soft - Salcieanu George - Inginer
Engleza - Salcieanu Madalina - Inginer
Inspiratie - Salcieanu Maria - fetita noastra
„De la Parinti catre Parinti: Investitia in educatia copiilor reprezinta siguranta ca viitorul e pe maini bune !”

Salcieanu Family - The Authors

Familia Salcieanu - Autori